14 декабря 2009, 03:38 более месяца назад
OnLine интернет радио «Technolife»
Здравствуйте дорогие читатели моего блога.
Рад вам сообщить что скоро появится Интернет Online радио с экстравагантной и зажигательной музыкой.
Сейчас происходит отбор контента для эфира. Радио находится в режиме тестирования.
Для диджеев
Оставляйте ваши ссылки на ваши миксы в комментариях к записи. После прослушивания вашего микса он будет скачан и отправлен в трэклист на радиовещание.
Для музыкантов
Онлайн интернет радио хороший способ заявить о себе. Предоставляйте ваши треки для скачивания в комментариях этого поста. Ваши треки обязателньо выйдут в эфир.
Позднее выложу ссылки и адреса по которым можно будет слушать радио.
Требования к качеству звука
Скачиваемые треки и миксы должны иметь качество не ниже 160 Кб/с (kbps) в формате mp3.
Качаем файл радио
Файл для Winamp или Aimp
Работает на всех версиях плееров поддерживающих прямое интернет вещание.
Рад вам сообщить что скоро появится Интернет Online радио с экстравагантной и зажигательной музыкой.
Сейчас происходит отбор контента для эфира. Радио находится в режиме тестирования.
Для диджеев
Оставляйте ваши ссылки на ваши миксы в комментариях к записи. После прослушивания вашего микса он будет скачан и отправлен в трэклист на радиовещание.
Для музыкантов
Онлайн интернет радио хороший способ заявить о себе. Предоставляйте ваши треки для скачивания в комментариях этого поста. Ваши треки обязателньо выйдут в эфир.
Позднее выложу ссылки и адреса по которым можно будет слушать радио.
Требования к качеству звука
Скачиваемые треки и миксы должны иметь качество не ниже 160 Кб/с (kbps) в формате mp3.
Качаем файл радио
Файл для Winamp или Aimp
Работает на всех версиях плееров поддерживающих прямое интернет вещание.
9 декабря 2009, 01:29 более 2-х месяцев назад
ООП — для начинающих. Классы и объекты.
Недавно сделал для себя открытие, — оказывается не все хорошие программисты чётко понимают такую важную вещь как принципы объектного-ориентированния, без которого в современном программировании даже плюнуть некуда. Постараюсь восполнить этот пробел на простых примерах, как говорится «на пальцах».
Начнем с самого базового понятия, — класса. Класс, он же тип, чтобы не мучить, и не сбивать с толку формулировками, можно объяснить на примере: класс это
Что означает, что у объекта «МояСобака», есть кличка, и эта кличка — Барбос. А бывает и такая ситуация:
Тут у нас объект «ХозяинСобаки», у которого свойство «имя» имеет значение «Василий», а отчество равно «Иванович».
Похожим образом работают методы (действия) объектов, например:
Методы могут параметризироваться, например, мы знаем что метод «лаять» заданное количество раз:
Объект всегда должен быть создан. Класс существует как факт, то есть, всегда. Создание объекта выглядит в разных языках программирования по-разному, хотя чаще всего это выглядит так:
Так создается новый экземпляр класса Собака. Иногда он может параметризироваться дополнительной информацией, необходимой для объекта (зависит от реализации класса):
Разум неподготовленный слегка теряется от этих нескольких терминов, но эта модель, если подумать, очень напоминает окружающий нас мир, который довольно просто раскладывается на классы, объекты, свойства и методы. Этот навык очень помогает создавать программистам простую и понятную архитектуру приложения.
Взято с сайта: http://sheremetov.com/
Начнем с самого базового понятия, — класса. Класс, он же тип, чтобы не мучить, и не сбивать с толку формулировками, можно объяснить на примере: класс это
Собака, либо Кошка, либо Мышка, — всё это классы. А вот Жучка, Мурчик и Микки-Маус, — это экземпляры классов Собака, Кошка, Мышка. Экземпляры классов еще называют объектами. Итак, — Жучка это экземпляр класса Собака, Мурчик, — экземпляр класса Кошка, а Микки-Маус, — экземпляр класса Мышка, другими словами объект. Класс — единственный и неповторимый. У вас могут быть классы очень похожие, как овчарка и доберман, но это всё равно разные классы, хоть и очень похожие. Класс представляет собой набор характеристик/свойств, которые описывают его состояние и действия/методы, которые он может выполнить. Например, — нас есть класс Овчарка, к числу её свойств можно отнести «возраст» и «кличку». Экземпляр класса может выполнять действия, описанные в классе (лаять, сидеть, лежать), а также содержит значения свойств класса (класс Овчарка имеет свойство «возраст», а объект Барбос имеет значение, — 3 года). Помимо свойств и методов, объект имеет собственное имя, не путать со свойством «кличка», вот как это может выглядеть:МояСобака.кличка = "Барбос"Что означает, что у объекта «МояСобака», есть кличка, и эта кличка — Барбос. А бывает и такая ситуация:
ХозяинСобаки.имя = "Василий"ХозяинСобаки.отчество = "Иванович"Тут у нас объект «ХозяинСобаки», у которого свойство «имя» имеет значение «Василий», а отчество равно «Иванович».
Похожим образом работают методы (действия) объектов, например:
МояСобака.лежать()МояСобака.сидеть()Методы могут параметризироваться, например, мы знаем что метод «лаять» заданное количество раз:
МояСобака.лаять(3)Объект всегда должен быть создан. Класс существует как факт, то есть, всегда. Создание объекта выглядит в разных языках программирования по-разному, хотя чаще всего это выглядит так:
МояСобака = new Собака()Так создается новый экземпляр класса Собака. Иногда он может параметризироваться дополнительной информацией, необходимой для объекта (зависит от реализации класса):
МояСобака = new Собака("Барбос")Разум неподготовленный слегка теряется от этих нескольких терминов, но эта модель, если подумать, очень напоминает окружающий нас мир, который довольно просто раскладывается на классы, объекты, свойства и методы. Этот навык очень помогает создавать программистам простую и понятную архитектуру приложения.
Взято с сайта: http://sheremetov.com/
8 декабря 2009, 22:43 более 2-х месяцев назад
GTRONIK — Iron Man
GTRONIC — IRON MAN VIDEO from GTRONIC on Vimeo.
6 декабря 2009, 14:22 более 2-х месяцев назад
